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Blizzard Entertainment, Inc. es una empresa estadounidense de desarrollo y publicación de videojuegos con sede en Irvine, California. La empresa, filial de Activision Blizzard, fue fundada el 8 de febrero de 1991 bajo el nombre de Silicon & Synapse, Inc. por tres licenciados de la Universidad de California en Los Ángeles:[3] Michael Morhaime, Frank Pearce y Allen Adham. Al principio, la empresa se centró en la creación de ports de juegos de otros estudios, antes de empezar a desarrollar su propio software en 1993 con juegos como Rock n' Roll Racing y The Lost Vikings. En 1993, la empresa se convirtió en Chaos Studios, Inc. y, finalmente, en Blizzard Entertainment tras ser adquirida por el distribuidor Davidson & Associates. Poco después, Blizzard lanzó Warcraft: Orcs & Humans.

Desde entonces, Blizzard Entertainment ha creado varias secuelas de Warcraft, incluido el influyente juego de rol multijugador masivo en línea World of Warcraft en 2004, así como otras tres franquicias de videojuegos con ventas multimillonarias: Diablo, StarCraft y Overwatch.[4][5][6] Sus proyectos más recientes incluyen la expansión para Diablo III, Reaper of Souls; el juego de cartas coleccionables en línea Hearthstone; la arena de batalla multijugador en línea Heroes of the Storm; la tercera y última expansión para StarCraft II: Wings of Liberty, Legacy of the Void; el shooter multijugador de héroes en primera persona Overwatch; y la novena expansión para World of Warcraft, Dragonflight. Los juegos se gestionan a través del servicio de juegos en línea Battle.net.

¿Dónde está Activision Blizzard?

Activision Blizzard, Inc. es un holding estadounidense de videojuegos con sede en Santa Mónica, California.

¿Dónde se encuentra la oficina de Call of Duty?

Fundado en 2002, Infinity Ward es el estudio original de la franquicia Call of Duty. Estamos ubicados en Woodland Hills, California, a las afueras de Los Ángeles, y tenemos oficinas en Polonia, México y la más reciente en Austin, Texas.

¿Dónde tiene oficinas Blizzard?

Blizzard Entertainment, Inc. es un desarrollador y editor de videojuegos estadounidense con sede en Irvine, California.

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Activision Publishing, Inc. es una editorial estadounidense de videojuegos con sede en Santa Mónica, California. Es la editora de su empresa matriz, Activision Blizzard, y está formada por varios estudios subsidiarios. Activision es uno de los mayores editores de videojuegos de terceros del mundo y fue el principal editor de Estados Unidos en 2016[5].

La empresa fue fundada como Activision, Inc. el 1 de octubre de 1979 en Sunnyvale, California, por antiguos desarrolladores de juegos de Atari molestos por el trato recibido por parte de Atari para desarrollar sus propios juegos para la popular videoconsola doméstica Atari 2600. Activision fue el primer desarrollador independiente de videojuegos para consola. El crack de los videojuegos de 1983, provocado en parte por el exceso de nuevas empresas que intentaban seguir los pasos de Activision sin la experiencia de sus fundadores, perjudicó la posición de Activision en el sector de los juegos de consola y obligó a la empresa a diversificarse hacia los juegos para ordenadores domésticos, incluida la adquisición de Infocom. Tras un cambio en la dirección, en el que Jim Levy fue sustituido por Bruce Davis, la empresa pasó a llamarse Mediagenic y se diversificó en aplicaciones de software empresarial. Mediagenic no tardó en endeudarse y, hacia 1991, Bobby Kotick y un pequeño grupo de inversores compraron la empresa por unos 500.000 dólares.

Ofertas de empleo en Activision Blizzard

Fundado en 2002, Infinity Ward es el estudio original detrás de la franquicia Call of Duty. Estamos ubicados en Woodland Hills, California, a las afueras de Los Ángeles, y tenemos oficinas en Polonia, México y la más reciente en Austin, Texas.

Un estudio aclamado por la crítica, estamos orgullosos de tener uno de los equipos de desarrollo más dedicados y consumados de la industria. Los títulos desarrollados por Infinity Ward han ganado más de 200 premios al "Juego del Año" y 100 premios "Editor's Choice", entre otros muchos galardones de la industria.

En 2014, Infinity Ward se fusionó con Neversoft, reuniendo bajo un mismo techo a un grupo de desarrolladores de gran talento y habilidad, con el objetivo de crear los mejores juegos posibles. Junto con una afluencia de nuevos talentos, abrimos una oficina de investigación y desarrollo en Cracovia, Polonia, en 2017. Aprovechando el talento y la cultura creativa del desarrollo de juegos en Polonia, esta expansión consolida aún más nuestra posición como uno de los equipos más dedicados y consumados del sector.

Sekiro: las sombras mueren dos veces

La historia de Radical Entertainment está plagada de polémica, confusión y, sobre todo, juegos realmente fantásticos. Desde su creación en 1991 como uno de los primeros desarrolladores de ports cross-gen hasta su inesperado éxito con innovadores títulos con licencia como Los Simpson: Hit and Run y The Incredible Hulk: Ultimate Destruction, la historia de Radical ha sido interesante.

En 2005 fue adquirida por Vivendi Games y rápidamente se puso a trabajar en un tal Orange Marsupial. Sin embargo, su trabajo en Crash fue controvertido entre los aficionados, y Radical no tardó en dar un giro de 180 grados.

Radical empezó a trabajar en Prototype, un juego de acción y aventuras de mundo abierto con superhéroes que evocaba en algunos aspectos a Infamous y Crackdown, pero que era una bestia diferente en sí misma. Justo antes del lanzamiento, la empresa matriz Vivendi se fusionó con Activision para formar el conglomerado Activision Blizzard, y la nueva empresa matriz sacó Prototype adelante. Fue un éxito comercial y de crítica.

La secuela, Prototype 2, fue rápidamente aprobada y obtuvo un éxito comercial y de crítica similar. Sin embargo, a mitad del desarrollo, Activision Blizzard redujo a la mitad el equipo de desarrollo, y cuando Prototype 2 no cumplió las astronómicas expectativas de la empresa, la propia Radical sufrió importantes despidos.

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